Tools For Action & Bambí Benkö

Signals 5.0

Pour la soirée d’ouverture de CurieuCity#3 Marolles, le collectif artistique et activiste Tools for Action, dirigé par l’artiste visuelle Bambí Benkö en collaboration avec Anton Markov, est invité avec leur œuvre Signals 5.0.

« Signals 5.0 » est une performance participative et expérimentale utilisant des sculptures lumineuses portables et gonflables rouges que les participants peuvent allumer et éteindre. Cette performance est le fruit d’un atelier réalisé avec des étudiants du master Danse (INSAS), en collaboration avec des citoyens et performeurs de la Place du Jeu de Balle. Ensemble, ils créent des métaphores poétiques tout en activant les mémoires collectives de la Place du Jeu de Balle, qui apparaissent et disparaissent de notre vue.

La performance nous invite également à observer des concepts scientifiques tels que l’émergence : comment les relations entre les individus, l’espace et la lumière, ainsi que les motifs et rythmes entre spontanéité et ordre, se déploient.

Signals a été initialement conçu comme une performance à Berlin pour commémorer le 100e anniversaire de la Révolution allemande de 1918-1919. Depuis, de nouvelles versions de cette performance ont vu le jour dans divers lieux à travers le monde.

Tools for Action / Bambí Benkö

Tools for Action développe des outils et des partitions pour l’assemblée, organise des ateliers de partage de compétences, et réalise des performances participatives à grande échelle ainsi que des interventions spatiales. Ces projets s’inspirent souvent des qualités oniriques des objets gonflables, comme leur légèreté monumentale, leur mobilité spontanée, leur caractère ludique, et leur apparence érotique latente. Dernièrement, l’accent est mis sur le rêve collectif en tant que pratique de guérison et complément à l’action collective. La question sous-jacente est de savoir comment soutenir le changement social et la justice transformative à travers une perspective artistique.

Bambí Benkö est un·e artiste queer non-binaire dont le travail se concentre sur la céramique, la sculpture, la performance participative et l’intervention politique. À travers leur pratique sculpturale, iels explorent la création d’environnements sci-fi liminaires et d’espaces rituels intimes. En 2012, iels ont fondé Tools for Action, sous lequel des collaborations avec des artistes, activistes, hackers et chorégraphes prennent forme, naviguant entre contextes activistes, culturels et éducatifs dans le but de développer de nouvelles formes d’assemblée et d’action politique. Depuis trois ans, iels s’investissent dans le travail onirique comme pratique collective de guérison et pour ouvrir l’imagination radicale.

Anton Markov, artiste sonore et ingénieur originaire de Biélorussie, collabore avec Tools for Action depuis 2023.

Mecamove

Mecamove

Mecamove invite petits et grands à découvrir une installation ludique et participative qui révèle les principes fondamentaux de la mécanique, la science qui explore les forces et les mouvements.

Réalisée en bois avec un savoir-faire exceptionnel, cette installation permet au public de manipuler divers modules comme le grapin hydraulique, les poulies, le pont pneumatique et les engrenages, tout en comprenant leur fonctionnement.

Ces éléments, soigneusement conçus pour être accessibles et interactifs, offrent une expérience où des concepts abstraits de physique deviennent intuitifs. À travers chaque manipulation, les visiteurs explorent le lien entre théorie et pratique, plongeant dans un univers où le mouvement donne vie aux concepts scientifiques.

Louise Charlier

The blobarium of Mary Harris

Le Blobarium de Mary Harris est une installation-performance qui se présente sous la forme d’une expérience scientifique. Celle-ci tente de répondre à cette question : comment repenser la rencontre entre un humain et un extraterrestre ? L’œuvre se compose entièrement de matière organique: blob, gélose, plantes.

Le terrarium reproduit l’environnement idéal pour le développement de la vie d’un blob, seule espèce unicellulaire à être visible l’œil nu. Le Blobarium questionne l’impact de l’Homme sur un écosystème.

Les gants de laboratoire semblent inviter les spectateur•ices à entrer en contact avec cet environnement. Cet acte à priori anodin à un impact majeur sur la vie qui s’y développe. En touchant la gélose, les spectateur•ices altèrent le biotope, accélèrent le processus de décomposition et vont jusqu’à détruire le
vivant.

L’œuvre s’inspire d’une anecdote datant des années 70 aux USA relatant la première rencontre entre une humaine – Mary Harris – et un blob, qu’elle pense être un extraterrestre.

Amandine David

Weaving Code

Weaving Code est un projet qui se situe au croisement du tissage à la main, de la programmation et de l’impression 3D.

Le langage informatique de base, qui utilise uniquement le 0 et le 1, remonte à la révolution industrielle. Il trouve son origine dans l’automatisation des métiers à tisser : les cartes perforées générant les motifs contenaient des données numériques représentées par la présence ou l’absence de trous à des positions prédéfinies.

Ces textiles ont été créées comme suit : chaque fois qu’une pièce sort du métier à tisser, l’ordinateur génère un objet exprimé en code binaire. Cet objet est ensuite imprimé en 3D et inséré dans le textile tissé à la main.

En transformant des motifs tissés (patterns) en un langage de programmation, Weaving Code explore les manières dont l’artisanat traditionnel et les outils numériques peuvent tirer parti l’un de l’autre, posant ainsi un regard différent sur la notion de technologie au sens large.

Dewi Brunet

Plantoid

Dewi Brunet est un artiste spécialisé dans le pliage. Combinant art, science et technologie, il applique et explore des techniques de pliage à un large éventail de matériaux, d’objectifs et de recherches. Son travail se concentre aujourd’hui sur l’intersection de l’écologie et de la technologie. Sa pratique s’inscrit dans le domaine du pliage robotique (ou Oribotic), un champ de recherche qui se nourrit des liens entre nature, origami et robotique.

Plantoid de Dewi Brunet est une œuvre bio-inspirée qui marie robotique et nature.
Cette installation interactive invite les visiteurs à découvrir un écosystème de plantes robotiques qui réagissent à leur environnement. Plantoid explore les possibilités d’interactions harmonieuses entre technologie et nature, en mettant en lumière le potentiel de l’art robotique pour enrichir notre rapport à la biodiversité.

Héloïse Colrat, Alicia Van Ham-Meert

METHODS, le verre à l’époque médiévale

Venez assister à une démonstration de soufflage de verre par Héloïse Colrat ! La scientifique Alicia Van Ham-Meert sera présente pour répondre à vos questions et vous éclairer sur l’histoire et la chimie du verre.

METHODS explore les techniques, matériaux et contextes culturels du soufflage de verre médiéval. Ce projet est une collaboration entre la scientifique Alicia et l’artiste verrière Héloïse, dans laquelle elles expérimentent différentes recettes de verre basées sur la composition des vitraux de l’abbaye de Stavelot – sujet de la recherche d’Alicia. Héloïse teste les propriétés du verre, comme la viscosité et l’élasticité, en le soufflant à la torche.

Héloïse Colrat (1992, Lyon) est une artiste française vivant et travaillant à Bruxelles. Elle est également responsable scientifique en soufflage de verre au département de chimie de l’Université de Liège.

Alicia Van Ham-Meert est chercheuse postdoctorale à la KU Leuven et travaille à la caractérisation des matières premières et à la reconstitution des recettes de verre médiéval de l’abbaye de Stavelot à l’ULB.

Mecamove & Ohme

Animation Mécanique

Cette animation ludique et participative, activée par des animateur·rice·s, combine les installations de Mecamove et κῦμα/Kima (Ohme), pour explorer de façon interactive des principes de mécanique et d’automatique.

Tandis que Mecamove engage le public à manipuler poulies, engrenages et mécanismes pour comprendre les phénomènes en jeu, κῦμα/Kima invite davantage à l’observation, révélant des flux d’air et des sphères en lévitation qui défient la gravité.

Ensemble, ces œuvres démontrent de manière captivante comment la science et l’art peuvent s’unir pour rendre tangibles des concepts physiques complexes, dans une expérience qui mêle réflexion, participation et découverte.

Claire Williams

Meteors – Radio Echoes

L’artiste Claire Williams explore le cosmos, les sciences occultes, les ondes électromagnétiques et l’impact de cet univers invisible sur le corps et l’esprit humain. Dans Meteors – Radio Echos, le public est invité à écouter les “échos de météore”, un phénomène électroacoustique provoqué par l’entrée d’un corps céleste dans notre atmosphère. Lorsque les météorites pénètrent rapidement dans les couches supérieures de l’atmosphère, elles rencontrent les molécules d’air, déclenchant un processus d’ionisation qui se manifeste par une traînée lumineuse. Comme un miroir qui réfléchit la lumière vers sa source, ces traînées ionisées renvoient les ondes radio en direction des émetteurs, créant les fameux « échos de météore ».

Pour cette installation, l’artiste a positionné des transducteurs – petits haut-parleurs vibrants – sur les vitres du Hall d’entrée du CC Brueghel. Connectés en direct à l’antenne de Livemeteors.com, une plateforme dédiée à l’écoute des événements spatiaux, les transducteurs amplifient les perturbations électromagnétiques engendrées par les échos de météores. En se rapprochant des vitres, le public peut entendre une mélodie intermittente faite de sifflements, de cliquetis, de crépitements et d’autres sons électromagnétiques mystérieux.

Play Corner

Mazette accueille CurieuCity le temps d’une après-midi pour une session jeux de société tournant autour de la science. Venez en famille ou seul et laissez nos animateurs vous guider à travers des jeux scientifiques originaux tout en dégustant une boisson chaude bien méritée.

Ohme & Frederik Vanhoutte

Κῦμα

Le terme grec ancien κῦμα (prononcé Kima) signifie vague, le mouvement physique à la surface d’une couche liquide. En physique, une vague décrit les perturbations dynamiques d’une grandeur physique autour d’une position d’équilibre. En contrôlant la position verticale de chacune des vingt-cinq sphères, κῦμα produit une chorégraphie 3D discrète en lévitation. Des ventilateurs activés au hasard interagissent avec les sphères, perturbant leurs mouvements en soufflant par-dessus : les motifs de la chorégraphie sont brisés, devenant instables voire chaotiques. Un mécanisme de boucle de rétroaction contrecarre cette tendance vers le chaos ; son efficacité varie dans le temps, mettant en évidence l’impact de son action. Cette œuvre permet d’introduire et d’expliquer les bases de la conception des systèmes de contrôle et des sciences de l’automatisation, qui traitent de la modélisation, de l’analyse, de l’identification et du contrôle des systèmes dynamiques. Elle se concentre sur le contrôle d’un système pour répondre à des exigences précises telles que le temps d’exécution, la précision et la stabilité. Grâce aux équations mathématiques définissant les lois physiques du système, κῦμα se régule lui-même par le traitement en temps réel de multiples signaux provenant de capteurs et de moteurs. Les signaux analogiques du système physique sont utilisés comme données brutes pour générer des visuels numériques réinterprétant les mouvements, perturbations et déviations des sphères et des flux d’air.