CLEA ArtScience department

Systems At Play: 101 – Introduction to Play and Systems Thinking

Stel je voor: wat als je gewoon kon spelen, en door te spelen inzicht kreeg in de complexe werking van systemen die in de wereld bestaan – van ecosystemen tot kosmische systemen? Wat als we het spel niet achter ons hoefden te laten naarmate we ouder werden, maar er juist beter in werden om samen te spelen? En wat als we spel konden begrijpen als een collaboratief hulpmiddel om wetenschappelijke, sociale, filosofische en technische systemen te verkennen?

In deze workshops, geleid door leden van CLEA ArtScience, kun je door middel van spel de collectieve dynamiek van systemen ervaren.

Het Centrum Leo Apostel (CLEA) is een unieke transdisciplinaire onderzoekshub aan de Vrije Universiteit Brussel (VUB), waar wetenschappers, kunstenaars en filosofen nauw samenwerken aan enkele van de meest intrigerende vragen. Denk hierbij aan: Hoe organiseren natuurlijke systemen zichzelf zonder een centrale leider? Hoe werken hersensystemen? Hoe functioneren ecosystemen? En hoe kunnen we artistieke en wetenschappelijke kennis op interessante manieren combineren? Dit zijn slechts enkele van de aspecten die we zullen onderzoeken in deze participatieve workshop.

Tijdens ons onderzoek ontdekten we iets opvallends: de structuur van spel en de structuur van systemen zijn homologisch. Dit betekent dat spel en systemen dezelfde fundamentele structuur delen en dezelfde principes volgen van eenvoudige regels die leiden tot complexe, zelforganiserende, emergente patronen zoals we die in de natuur waarnemen.

Via spel – ja, die ogenschijnlijk oppervlakkige activiteit van kinderen en jonge dieren – kunnen we leren waarderen hoe systemen werken en onze waardering verdiepen voor de complexiteit en onderlinge afhankelijkheid van ecologische en culturele systemen. Het begrip dat hierdoor ontstaat, vindt niet alleen plaats in ons hoofd, maar ook via ons lichaam, onze emoties en de tastbare aard van onze gedeelde interacties terwijl we direct deelnemen aan deze systemen.

In deze sessies zullen we spelen. Spelen, spelen, spelen. Kinderspelletjes, spelletjes op het speelplein, systeemspelletjes, taalspelletjes, wilde spelletjes, spelletjes omwille van het spel zelf. Rennen, achtervolgen, trekken, duwen, ronddraaien, relationeel, belichaamd, plezierig vallen en opstaan!

De workshop wordt in twee delen aangeboden, en deelnemers zijn welkom om aan één of beide sessies deel te nemen. Open voor volwassenen en jongeren (13+), nodigt het iedereen uit om de kracht van spel te herontdekken als een manier van denken, voelen en zijn in de wereld.

Workshop 1: 16.00 uur (50 minuten)
Systems At Play: 101 – Introductie tot spel en systeemdenken
Om u in te schrijven, klik hier: https://www.billetweb.fr/curieucity-marolles

In de eerste workshop introduceren we de basisbegrippen die we bij CLEA gebruiken om te beschrijven en te begrijpen hoe systemen in de natuur werken. Begrippen zoals “agent”, “relatie”, “systeem”, “feedbackloops” en “emergentie” worden verkend via speelse activiteiten.

CLEA ArtScience department

Systems At Play: Systemic Simulations – Becoming Swarm, Organism, Algorithm

Stel je voor: wat als je gewoon kon spelen en, door te spelen, inzicht kreeg in de complexe werking van systemen die in de wereld bestaan – van ecosystemen tot kosmische systemen? Wat als we het spel niet achter ons hoefden te laten naarmate we ouder werden, maar er juist beter in werden om samen te spelen? En wat als we spel konden zien als een collaboratief hulpmiddel om wetenschappelijke, sociale, filosofische en technische systemen te verkennen?

In deze workshops, geleid door leden van CLEA ArtScience, kun je door middel van spel de collectieve dynamiek van systemen ervaren.

Het Centrum Leo Apostel (CLEA) is een unieke transdisciplinaire onderzoekshub aan de Vrije Universiteit Brussel (VUB), waar wetenschappers, kunstenaars en filosofen nauw samenwerken aan enkele van de meest fascinerende vragen. Denk hierbij aan: hoe organiseren natuurlijke systemen zichzelf zonder een centrale leider? Hoe functioneren hersensystemen? Hoe werken ecosystemen? En hoe kunnen we artistieke en wetenschappelijke kennis op innovatieve manieren combineren? Dit zijn slechts enkele van de aspecten die we zullen verkennen in deze participatieve workshop.

Tijdens ons onderzoek hebben we iets opvallends ontdekt: de structuur van spel en die van systemen zijn homologisch. Dit betekent dat spel en systemen dezelfde fundamentele structuur delen en dezelfde principes volgen: eenvoudige regels die leiden tot complexe, zelforganiserende en emergente patronen zoals we die in de natuur waarnemen.

Via spel – ja, die ogenschijnlijk eenvoudige activiteit van kinderen en jonge dieren – kunnen we leren waarderen hoe systemen werken en onze waardering verdiepen voor de complexiteit en onderlinge afhankelijkheid van ecologische en culturele systemen. Het begrip dat hierdoor ontstaat, vindt niet alleen plaats in ons hoofd, maar ook via ons lichaam, onze emoties en de tastbare aard van onze gedeelde interacties terwijl we direct deelnemen aan deze systemen.

In deze sessies zullen we spelen. Spelen, spelen, spelen. Kinderspelletjes, spelletjes op het schoolplein, systeemspelletjes, taalspelletjes, wilde spelletjes, spelletjes om het spel zelf. Rennen, achtervolgen, trekken, duwen, ronddraaien, relationeel, belichaamd, plezierig vallen en opstaan!

De workshop wordt in twee delen aangeboden, en deelnemers zijn welkom om aan één of beide sessies deel te nemen. Open voor volwassenen en jongeren (13+), nodigt het iedereen uit om de kracht van spel te herontdekken als een manier van denken, voelen en zijn in de wereld.

Workshop 2: 17.00 uur (60 minuten)
Systems At Play: Systemische simulaties – Essaim, organisme, algoritme worden
Om u in te schrijven, klik hier: https://www.billetweb.fr/curieucity-marolles

In deze workshop bouwen we voort op de principes die we in de eerste workshop hebben ontwikkeld om samen nieuwe spelvormen te bedenken en te delen. Deze spellen zullen systeemprincipes gebruiken om de functies van verschillende soorten systemen te simuleren, zoals zwermen, organismen, collectieve geesten en computeralgoritmes. Samen worden we deze systemen door middel van spel.

CLEA ArtScience department

Systems At Play: Regenerate Your Knowledge – A Living Archive Tour

Wat als kennis geen vaststaande feiten waren, maar een levend, evoluerend proces?

In de Archives de la Ville de Bruxelles en de tentoonstelling Science (De)constructed nodigt deze workshop je uit om kennis opnieuw te zien als een regeneratief ecosysteem—constant gevormd en hervormd door interactie en creatieve betrokkenheid bij bestaande materialen. Door een gezamenlijke verkenning van de ruimtes van het Archief, creatieve interactie met de tentoongestelde objecten, collectieve reflectie en samen herschrijven, ontdek je hoe kennis evolueert door middel van fantasierijke herschepping en speels vernieuwen.

Deelnemers zullen in contact komen met geselecteerde elementen van de tentoonstelling, niet als statische artefacten, maar als dynamische katalysatoren voor persoonlijke reflectie en collectieve creativiteit. Deze interacties stimuleren relationeel denken en ontsluiten nieuwe perspectieven en mogelijkheden.

Samen zullen we het archief ervaren als een lens voor vernieuwbare kennis—voortdurend opnieuw gegenereerd door processen van selectie, organisatie en verbinding. Deze aanpak creëert een transformerende vervaging van grenzen tussen geïnstitutionaliseerde kennis en persoonlijke, belichaamde inzichten, en onthult de potentie van kennis als een kracht voor sociale en politieke verandering.

Open voor volwassenen en jongeren (16+).
Geen eerdere ervaring nodig—alleen een open geest, bereidheid en nieuwsgierigheid.

Deze workshop maakt deel uit van een drieluik, opgezet door de CLEA ArtScience Research Group, waarin de relatie tussen spel, systemen en het ontstaan van kennis wordt verkend.
Meer informatie over de andere workshops op zondagmiddag vind je hier (link toevoegen).

Over CLEA

Het Center Leo Apostel (CLEA) is een unieke transdisciplinaire onderzoekshub aan de Vrije Universiteit Brussel (VUB), waar wetenschappers, kunstenaars en filosofen nauw samenwerken aan enkele van de meest fascinerende vragen, zoals:

Hoe organiseren natuurlijke systemen zichzelf zonder centrale leider?
Hoe werken hersensystemen?
Hoe functioneren ecosystemen?
En hoe kunnen we artistieke en wetenschappelijke kennis op innovatieve manieren combineren?
Dit zijn slechts enkele van de vragen die we zullen verkennen in deze participatieve workshop.

Om u in te schrijven, klik hier: https://www.billetweb.fr/curieucity-marolles

Collective Exhibition

Science (De)constructed

Science (De)constructed nodigt uit om te ontdekken hoe menselijke kennis—of die nu wetenschappelijk, artistiek of historisch is—vorm krijgt, wordt afgebroken en opnieuw betekenis krijgt. Deze tentoonstelling, georganiseerd door Ohme, vindt plaats in de Archieven van de Stad Brussel – een symbolische plek om te reflecteren over (collectief) geheugen en kennisoverdracht.

De expo biedt een kritische en transdisciplinaire blik op de processen van wetenschappelijk onderzoek, en stelt de mechanismen die onze individuele en gezamenlijke kennis vormen in vraag. Ze verdiept zich in de methoden, tools en biases die een rol spelen bij het verwerven en delen van kennis, en toont tegelijk de kwetsbaarheid en subjectiviteit van wat we als ‘waarheid’ beschouwen.

Met werk van:

Allon Bar | Athanasia Symeonidou | Axel Cleeremans | Barbara Truffin | Bavo Van Kerrebroeck | Brenda Bikoko | City Sling VR Experience | Doubt My Sciences | Emmanuelle Danblon | Eric Muraille | Félix Devaux & Léonie Lefere | Henri Broch | Ida Wilot Maus & Barbera Ramallo | Jean-Paul Van Bendegem | José Luis Wolfs | Le Faux Soir | Louise Charlier & William Denis | Maarten Boudry | Marius Gilbert | Mathilde Boussange | Olivier Sartenaer | Philippe Braquenier | Quentin Hiernaux & Sophia Baidouri, Hanson Kim, Messane Van Praet, Loup Bellem | Raoul Sommeillier & Cécile Cuny | Science VR | Stéphanie Roland | Thibaut Giraud | Yannick Jacquet, Bots Conspiracy & Ohme

Inforsciences

Sciences par le pain

De ‘Wetenschap door brood’ workshop biedt een inleiding aan tot de (micro)biologie en biochemie. Door je handen vuil te maken, ontdek je zowel de geheimen van de ingrediënten waaruit brood bestaat en de mysteries van fermentatie. Samen zullen we niet alleen de kunst van het bakken ontdekken maar ook de vele wetenschappelijke toepassingen door een tastbare en verrijkende ervaring.

Om u in te schrijven, klik hier: https://www.billetweb.fr/curieucity-marolles

Tools For Action & Bambí Benkö

Signals 5.0

Voor de openingsavond van CurieuCity#3 Marolles is het artistieke en activistische collectief Tools for Action, geleid door beeldend kunstenaar Bambí Benkö in samenwerking met Anton Markov, uitgenodigd met hun werk Signals 5.0.

“Signals 5.0” is een participatieve en experimentele performance waarin rode, opblaasbare lichtsculpturen worden gebruikt die de deelnemers zelf kunnen aan- en uitzetten. De performance is het resultaat van een workshop met studenten van de master Dans (INSAS), in samenwerking met burgers en performers van de Vossenplein. Samen creëren zij poëtische metaforen en activeren ze collectieve herinneringen aan het Vossenplein die verschijnen en weer verdwijnen.

De performance biedt ook de mogelijkheid om wetenschappelijke concepten zoals emergentie te observeren: hoe mensen, ruimte en licht zich tot elkaar verhouden en hoe patronen en ritmes tussen spontaniteit en orde ontstaan.

Signals werd oorspronkelijk ontwikkeld als een performance in Berlijn ter herdenking van de 100e verjaardag van de Duitse Revolutie van 1918-1919. Sindsdien zijn nieuwe versies van deze performance op verschillende plekken wereldwijd uitgevoerd.

Tools for Action / Bambí Benkö

Tools for Action ontwikkelt tools en scores voor samenkomsten, organiseert workshops voor kennisuitwisseling en realiseert grootschalige participatieve performances en ruimtelijke interventies. Deze projecten zijn vaak geïnspireerd door de droomachtige kwaliteiten van opblaasbare objecten, zoals hun lichtgewicht monumentale formaat, pop-up mobiliteit, speelsheid en latente erotische uitstraling. De laatste tijd ligt de focus op collectief dromen als een helende praktijk en als aanvulling op collectieve actie. De onderliggende vraag is hoe sociale verandering en transformatieve rechtvaardigheid ondersteund kunnen worden vanuit een artistiek perspectief.

Bambí Benkö is een queer non-binaire kunstenaar wiens werk zich richt op keramiek, sculptuur, participatieve performance en politieke interventie. Binnen hun sculpturale praktijk zijn ze geïnteresseerd in het creëren van intieme liminale sci-fi-omgevingen en rituele ruimtes. In 2012 richtten ze Tools for Action op, waarmee samenwerkingen tot stand komen met kunstenaars, activisten, hackers en choreografen. Deze projecten bewegen tussen activistische, culturele en educatieve contexten, met als doel nieuwe vormen van samenkomst en politieke actie te ontwikkelen. Sinds drie jaar zijn ze bezig met droomwerk als een collectieve helende praktijk en om de radicale verbeelding te openen.

Anton Markov, een geluidskunstenaar en ingenieur uit Wit-Rusland, werkt sinds 2023 samen met Tools for Action.

Mecamove

Mecamove

Mecamove nodigt jong en oud uit voor een speelse, interactieve installatie die de basisprincipes van mechanica – de wetenschap achter krachten en beweging – onthult.

Mecamove nodigt je uit om zelf verschillende modules – minutieus in hout gemaakt – te bedienen, zoals een hydraulische grijper, katrollen, een pneumatische brug en tandwielen. Al doende ontdek je hoe elk element werkt.

Deze interactieve elementen zijn zorgvuldig ontworpen om natuurkundige concepten intuïtief te maken. Ga zelf met de mechanismen aan de slag en ontdek hoe theorie en praktijk met elkaar gelinkt zijn. Mecamove gunt ons een betoverend inkijkje in een universum waar beweging en wetenschap elkaar ontmoeten.

Louise Charlier

The blobarium of Mary Harris

Mary Harris’ Blobarium is een installatieperformance die wordt gepresenteerd als een wetenschappelijk experiment. Het probeert een antwoord te geven op de vraag: hoe kunnen we de ontmoeting tussen een mens en een buitenaards wezen heroverwegen? Het werk bestaat volledig uit organisch materiaal: blob, agar en planten.

Het terrarium recreëert de ideale omgeving voor de groei van een blob, het enige eencellige organisme dat met het blote oog zichtbaar is. Blobarium stelt de impact van de mens op een ecosysteem in vraag.

Laboratoriumhandschoenen lijken de kijkers uit te nodigen om contact te maken met deze omgeving. Deze schijnbaar onschuldige handeling heeft een grote invloed op het leven dat zich daarin ontwikkelt. Door de agar aan te raken, veranderen kijkers de biotoop, versnellen ze het ontbindingsproces en vernietigen ze zelfs de levende materie.

Het werk is geïnspireerd op een anekdote uit de jaren 1970 in de VS, over de eerste ontmoeting tussen een mens – Mary Harris – en een blob, waarvan zij dacht dat het een buitenaards wezen was.

Amandine David

Weaving Code

Weaving Code brengt handweven, programmeren en 3D-printen samen in een uniek project op het snijvlak van technologie en traditie.

De basis van computertaal – enkel 0 en 1 – gaat terug tot de industriële revolutie, toen ponskaarten weefpatronen automatisch aanstuurden. Deze kaarten bevatten digitale gegevens, vastgelegd door gaatjes op specifieke posities, die patronen in het textiel creëerden.

Dit textiel werd als volgt gecreëerd: telkens wanneer een stuk het weefgetouw verliet, genereerde de computer een object uitgedrukt in binaire code. Dit object wordt vervolgens 3D-geprint en in het handgeweven textiel geïntegreerd.

Door geweven patronen om te zetten in code, onderzoekt Weaving Code hoe traditionele ambacht en digitale technologie elkaar kunnen versterken en ons op een andere manier naar technologie laten kijken.

Dewi Brunet

Plantoid

Dewi Brunet is een kunstenaar die zich toelegt op vouwen. Hij combineert kunst, wetenschap en technologie en onderzoekt vouwtechnieken in diverse materialen en toepassingen. Zijn werk beweegt zich nu op het raakvlak van ecologie en technologie, met een focus op robotvouwen (of Oribotics) – een onderzoeksveld waarin natuur, origami en robotica samenkomen.

Plantoid is een bio-geïnspireerd werk van Dewi Brunet waarin robotica en natuur elkaar ontmoeten. Deze interactieve installatie nodigt bezoekers uit om een ecosysteem van robotplanten te ontdekken die reageren op hun omgeving. Plantoid verkent de mogelijkheden voor harmonieuze interacties tussen technologie en natuur en laat zien hoe robotkunst onze relatie met biodiversiteit kan verrijken.